Que som faz um gato? E um avião? E um xilofone? 🐱✈️🎵
O Qual o Som? é um jogo educativo que transforma os sons do cotidiano em uma divertida brincadeira de linguagem, associação e descoberta.
A partir das imagens apresentadas nas cartas, os jogadores são convidados a reconhecer elementos, acessar palavras e significados, produzir sons e descobrir o que está sendo representado pelos outros participantes.
Com situações familiares às crianças, o jogo amplia as possibilidades de explorar vocabulário, comunicação e relações entre imagens, palavras e sons de forma lúdica.
Benefícios
Estimula a linguagem e a comunicação
Favorece a ampliação do vocabulário
Trabalha nomeação e evocação de palavras
Explora associações entre imagem, significado e som
Estimula imitação e expressão oral
Favorece atenção, memória e raciocínio
Possibilita explorar habilidades relacionadas ao processo de alfabetização
Incentiva interação e participação em grupo
Indicado para
Crianças a partir de 4 anos, para brincadeiras em família e propostas realizadas por educadores e profissionais que desejem explorar linguagem, vocabulário, comunicação e habilidades relacionadas à aprendizagem.
O olhar terapêutico 💙
Muito além de descobrir “qual é o som”, este jogo cria oportunidades para explorar linguagem, vocabulário e associação entre imagens, palavras e sons.
Para participar da brincadeira, a criança pode precisar reconhecer o elemento representado, nomeá-lo ou acessar seu significado, lembrar do som associado a ele, produzi-lo e interpretar as pistas oferecidas pelos outros jogadores.
Assim, o recurso permite criar propostas envolvendo nomeação, evocação lexical, associação semântica, imitação, expressão oral e consciência dos sons, além de habilidades que podem contribuir para o desenvolvimento da linguagem e para aprendizagens relacionadas à alfabetização.
Como usar
Utilize as cartas e fichas para brincar de identificar e imitar diferentes sons. Um jogador produz o som correspondente ao elemento apresentado e os demais tentam descobrir qual imagem ou palavra ele representa.
A partir da proposta original, também é possível explorar nomeação das figuras, criação de categorias, descrição dos elementos, elaboração de frases e outras possibilidades de linguagem de acordo com os objetivos da brincadeira.
Especificações
Marca: Toyster
Linha: Jogo Educativo
Idade recomendada: a partir de 4 anos
Conteúdo: 56 cartas e 30 fichas
Dimensões da embalagem: 13,2 × 20 × 4,5 cm
Peso: 325 g
EAN: 7896054033667
Código: 3366
Certificação: Registro 00518/2022
Inteligência destacada pelo fabricante: Inteligência Musical
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